vr虚拟现实股票

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虚拟现实概念股有哪些 VR虚拟现实概念龙头股一览

虚拟现实股大体可以分为以下五类:一、设备自营商1、暴风科技(300431):暴风科技旗下的暴风魔镜是专门自营VR虚拟现实设备的,目前已推出暴风魔镜(1代、2代、3代)、小魔镜、魔眼、手工版魔镜等产品。

2、乐视网(300104):乐视网旗下拥有“超级头盔”的VR眼镜盒,据介绍,“超级头盔”能实现1000寸巨幕、15米的观影体验。

二、系统平台商1、华力创通(300045):开发出了虚拟现实软件平台,同时开发的三维建模软件也可用于虚拟现实技术。

2、川大智胜(002253):研发三维人脸识别技术,未来产业化空间无限。

采用英特尔公司的低成本传感器,成功开发出国内第一套三维人脸识别系统,并在2015年英特尔信息技术峰会展示。

3、大恒科技(600288):大恒科技以虚拟现实软件切入行业,一直从事智能检测系统及部件和激光器及应用设备的研究、开发和应用。

三、后台配套商1、数码视讯(300079):具有体感技术全套方案的厂商,能将数字内容投射成全息图像,可以和现实世界互动。

2、海康威视(002415):旗下拥有国内首款工业立体相机和工业面阵相机,除了能提供图像数据之外,还能够提供深度信息数据,实现物体的三维感知。

3、易尚展示(002751):从事商业连锁终端集成服务,提供虚拟展示服务。

4、京东方A:着力可穿戴智能设备,在虚拟现实领域已有较好的技术积累,有助于随时切入虚拟现实领域。

四、硬件制造商1、汉麻产业(002036):推进重大资产置换,置入资产联创电子涉及光学镜头和触控显示两大消费电子领域。

2、利达光电(002189):目前是暴风魔镜的主要供应商,已掌握了国际先进的透镜、棱镜、光学薄膜规模化制造技术。

3、歌尔声学(002241):OCulus镜头两家供应商之一,歌尔声学参股歌松光学。

4、水晶光电(002273):研制成功LCOS(硅基液晶)封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一。

5、欧菲光(002456):从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机提供带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一。

6、深天马A:深天马的3Dlens作为3D设备普及的核心零部件,其稳定的供货能力在当前时点具备较强的稀缺性。

五、控股或参股切入商1、联络互动(002280):全资子公司数字天域(香港)以1500万美元持有美国创业公司Avegant 21.02%的股份,旗下最为著名的Glyph是一款头戴式虚拟现实眼镜。

2、奥飞动漫(002292):近期以B轮领投方式对从事动作捕捉相关技术开发及应用的诺亦腾公司进行投资。

双方将在多项业务方面共同进行拓展,包括眼下大热的内容与虚拟现实技术融合题材,合作开发领先行业的解决方案。

3、爱施德(002416):旗下全资子公司北京瑞成汇达科技有限公司参股暴风魔镜。

不仅如此,暴风魔镜还与爱施德合建线下体验店。

4、奋达科技(002681):参股奥图科技,预计将在近期发布VR设备,包括VR眼镜“炫视”和可录制360度全景视频的“360全景球。

5、华谊兄弟(300027):今年4月,公司旗下全资子公司就斥资2400万投资暴风魔镜,交易完成后,华谊持有暴风魔镜8%股权。

6、顺网科技(300113):与HTC于11月17日就虚拟现实资源互惠合作达成战略伙伴关系,未来将在Vive系列产品销售、游戏运营、泛娱乐等多个方面展开合作。

7、华讯方舟(000687):今年6月恒天天鹅向华讯方舟募集资金不超过23亿元,全部用于新型超宽带相控阵天线研发及产业化项目,其中一个重要项目是全彩、通透型头载显示设备研发。

有了解VR创客股票的吗

展开全部 虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。

了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔,你看到的就是游戏的世界,不管你怎么转动视线,你都位于游戏里。

虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。

它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。

一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元空间的真实体验。

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VR虚拟现实眼镜实际效果好吗?

我把VR,AR,MR,CR都告诉你了,要采纳哦VR(Virtual Reality)虚拟现实这是知名度最高的概念,也是最先将在2016年迎来市场起飞的行业。

行业中最著名的企业是Oculus VR、Sony、HTC,它们都将在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。

VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted Display)”,简称“头显(HMD)”。

显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。

VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。

用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。

VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。

VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。

所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。

AR(Augmented Reality)增强现实AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。

AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR 技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。

一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。

虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。

MR(Mixed Reality)混合现实MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。

实际上是VR和AR的一种结合。

利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。

MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。

最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。

相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。

大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic Leap。

但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。

而且还没有任何一家公司敢于公布产品上市的时间CR(Cinematic Reality)影像现实CR是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。

但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了,那我们就把它跟MR归为一类吧。

有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的鲸鱼视频误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,鲸鱼视频应该是后期做的特效。

人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。

其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。

显示东西最重要的是介质。

说完了以上AR、VR、MR、CR的概念后,我们来说说他们之间的区别吧。

VR(虚拟现实)和VR(增强现实)的区别简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。

增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

交互区别VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。

AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动,比如GOOGLE GLASS这些(其实严格的来说,IPAD,手机这些带摄像头的只能产品,都可以用于AR,只要安装AR的软件就可以。

)技术区别类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是graphics的各项技术的发挥。

和我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。

而与真实场景是否相关,他们并不关心。

VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

AR应用了很多computer vision的技术。

AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是我打开Maya照着场景做一个极为相似的。

典型的AR设备就是普通移动端手机,升级版如Google Project Tango。

AR(增强现实)和MR(混合现实)、CR(影像现实)的区别看到这里,关于VR和AR概念,相信不需要更多解释了。

而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。

据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”其实上面介绍MR时就说了,MR就是 VR和AR的结合...

VR虚拟现实眼镜品牌哪些知名度高?

1. 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

2. 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。

3. 虚拟现实技术(VR)丰要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。

模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。

除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

4. 自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

购买一款vr虚拟现实眼镜多少钱?

这要看楼主的预算啦,vr虚拟现实眼镜的价格不等,高端的有HTC VIVE,基本在6000左右,低端的像暴风魔镜,只要500多,但如果想要类似Oculus的体验,又不想花太多钱,我推荐hypereal,我自己前段时间就在官方商城买了一套,首先安装就很方便,因为是国产品牌,全程中文,不到5分钟就搞定。

我用它体验了下steam上的《武装突围》,你别说,真的是良心厂家,和我朋友的Oculus相比完全不处下风,画面色彩甚至还更饱满!可以说非常刺激了 。

VR虚拟现实指的是什么?

虚拟现实(虚拟现实)是计算机生成的通过感官和知觉模拟经验的情景。

身临其境的环境可以类似于现实世界,也可以是梦幻般的,创造一种在我们的物理现实中不可能的体验。

增强现实系统还可以被认为是VR的一种形式智能手机、或平板设备提供给用户查看三维图像的能力。

当前最常用的虚拟现实技术虚拟现实耳机、或多投影环境,有时与物理环境或道具组合,以生成模拟用户在虚拟或想象环境中的物理存在的真实图像、声音和其它感觉。

使用虚拟现实设备的人能够“环视”人工世界,在人工世界中移动,并与虚拟特征或项目交互。

这种效果通常由头戴式显示器眼睛前面有一个小屏幕,但也可以通过专门设计的带有多个大屏幕的房间来创建。

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