腾讯收购动视暴雪股票

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暴雪和动视到底是什么关系?

合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。

合并已於2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。

动视暴雪实际上指的就是动视,因为在合并前动视就是全球第二大游戏开发发行商,就是说,合并之后动视和暴雪同属一个集团,合并前暴雪叫暴雪娱乐,合并后叫动视暴雪,并维持以前旗下游戏不变,之所以合并估计是为了抗衡EA。

代表作,动视:使命召唤系列;暴雪:魔兽世界等。

腾讯是否有能力收购暴雪

以腾讯的财力我觉得有,不过腾讯会不会收购暴雪就不好说了。

只是1楼那些话以为腾讯只会山寨,那也太小看腾讯了。

以前的腾讯的确是山寨大王,而现在的腾讯在收购游戏公司的时候会雇回开发组那帮人来帮它继续开发游戏。

因为光收购公司等于买个壳 和 一些游戏经的营权,那样没什么屁用,腾讯的目光在游戏开发那帮人身上,他们才是游戏公司的核心。

如果游戏公司技术开发部门那帮人基本不接受它的雇用,那它是不会去收购的。

除非它找到合适的另一帮人来接替技术部门那些人

腾讯把暴雪收购了吗?

暴雪是动视暴雪的独立子公司,动视暴雪主要由动视、暴雪、王构成,腾讯与动视暴雪的关系是:腾讯有一些动视暴雪的股份,动视暴雪的使命召唤ol由腾讯代理,动视暴雪的使命召唤系列的PC版被腾讯要求锁国区。

实力最强的是动视暴雪,其次是腾讯,最后是暴雪,不过腾讯虽然实力比暴雪强,但游戏的质量普遍不如暴雪...

腾讯公司和暴雪公司哪个实力大?

再加上连出了sc2,超过任天堂将近70亿美元,并且竟是动视(147亿美元)的近3倍名气上来说,暴雪只在玩家里影响比较大,但是从实力上来说,跟腾讯提鞋都不配,而其中很多是中国这样的盗版玩家,腾讯公司(市值408亿美元)由于多领域的业务支持,市值居第六名、网易、盛大三家市值进入前20名从上图,中国网游公司共有腾讯,d3等几款失败的作品,预计这种差距会越拉越大,接下来的问题不是暴雪跟腾讯比大小...

英雄联盟是腾讯开发的吗?腾讯收购了 拳头公司吗

拳头是从暴雪出来的,是一个叫Brandon Beck瑞兹带着一批技术员出来的,因为他们有开发游戏好点子,但暴雪只做魔兽世界,所以他们就自己成立的拳头公司做出来了英雄联盟LOL,但是他们只是一批技术层面的人才,没有运营能力,而且还缺钱,没有管理公司的能力,另外,腾讯这四年里凭借平台优势在大陆区的推广也功不可没,他们只想做自己擅长的事情,就是在开发游戏方面的事情,其它的拳头公司根本没有能力没有时间去做,毕竟新开发的游戏需要全力以赴全能做好,而且在暴雪他们这些开发技术的一个月赚多少钱,被收购后花了16亿,这个差距作为游戏技术开发者,已经是很赚了,另外,他们不需要担心做不好赔钱,因为他们不是股东了,只是技术开发者。

而且专心做游戏开发是他们的专长,公司其它的事交给腾讯就好了,他们会很省心的开发游戏,他们不是工作狂,如果除了开发游戏自己还要做公司,那就失去了自己的生活,外国人对生活跟看待工作一样重要,生活是人生的一个非常大的比重,而且英雄联盟在中国市场很大。

准确的说,腾讯是拳头的创投公司,而拳头对游戏开发想法有着自己的独到之处,但不会受到暴雪游戏开发者的重视,所以就自己另立山头,找腾讯这个资本家投资了,说明一开始不被开好,要不然也不会找到腾讯的

暴雪和动视暴雪的区别?

合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。

合并已於2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。

动视暴雪实际上指的就是动视,因为在合并前动视就是全球第二大游戏开发发行商,就是说,合并之后动视和暴雪同属一个集团,合并前暴雪叫暴雪娱乐,合并后叫动视暴雪,并维持以前旗下游戏不变,之所以合并估计是为了抗衡EA。

代表作,动视:使命召唤系列;暴雪:魔兽世界等。

维旺迪收购育碧之后到底会怎么样

从维旺迪游戏的历史可以看出,维旺迪从来没有开展过任何游戏开发、运营和发行的业务。

他参与游戏行业的方式都是通过资本运作手段实现的,游戏公司对于它来说就是用来买卖的盈利工具,这也是很多业内人士讨厌维旺迪的原因。

雪乐山——这家同属维旺迪旗下,曾经可以和暴雪相提并论的游戏公司,就在频繁的重组和并购中销声匿迹了。

暴雪的大名在玩家群体中可谓如雷贯耳,但是对于雪乐山(Sierra)可能有些玩家就比较陌生,毕竟雪乐山的发迹和死亡都比较古早了。

但是对于它旗下的游戏,很多玩家一定还有印象。

1998年,作为valve伯乐,独具慧眼的雪乐山代理发行了成就valve行业地位的处女作——《半条命》。

半条命一炮而红,给valve的发展打下了良好基础。

没有半条命就没有日后更加风靡全球的CS,也不会有今天让广大玩家喜加一的steam平台。

可以说,雪乐山间接促进了steam的诞生。

除了半条命外,雪乐山还发行过《家园》(HOME WORLD)系列,《霹雳小组》(SWAT)系列,以及暴雪的《暗黑破坏神:地狱火 》等经典系列游戏,备受玩家喜爱。

然而雪乐山不像有人赎身的暴雪那么好运,自从1998年卖给维旺迪之后,雪乐山就开始走下坡路。

1998年,雪乐山公司被重命名为“Yosemite Entertainment,1999年,雪乐山总部决定关闭大多数开发工作室,雪乐山的主要业务不再是制作游戏,而转为发行游戏,大量员工因此被辞退。

2002年,公司更名为雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)。

2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏部门,并于8月解散了雪乐山公司。

2008年,雪乐山更名为维旺迪环球娱乐公司。

2007年至2008年,维旺迪游戏与动视合并,雪乐山和暴雪娱乐随母公司维旺迪游戏加入动视,雪乐山的工作室和品牌大部分收归动视所有。

合并之后,动视暴雪直接关闭了雪乐山,从此雪乐山品牌不复存在。

无论国内外,游戏公司的收购案例都并不少见。

收购本身是一个中性行为,无所谓好坏。

外行收购不一定坏事,同行收购也不一定是好事。

大名鼎鼎的EA(世界第二大游戏公司),就因为收购了不少游戏公司而被玩家诟病为业界毒瘤。

例如即时战略游戏的开山鼻祖——《命令与征服》系列开发商西木工作室(westwood),自1998年被EA收购后人才便不断流失,不得不于2003年与EA洛杉矶工作室合并,西木工作室被关闭。

此外还有开发了《上帝也疯狂》《地下城守护者》等知名策略游戏的牛蛙工作室,曾经被游戏媒体gamepro称为最具创新性的行业领导者,1995年被EA收购,2004年关闭。

我们中国玩家熟悉的腾讯,在发达起来后也收购了大量工作室,其中最知名的公司有2个,一个是当下热门游戏《英雄联盟》的开发商Riot Games,2015年被腾讯买下了全部股权,成为腾讯旗下子公司。

另一个是手游公司里的当红炸子鸡Supercell,腾讯于2016年以86亿美元买下了Supercell84.3%的股权,达成控股。

目前这两家公司都活得很好。

再回来看育碧吧。

尽管育碧已经调用多方资源来抵制维旺迪的恶意收购,但是维旺迪对育碧是志在必得。

恶意收购计划已经推行了数年,如今维旺迪只需要再买下育碧5%的股份就可以发起收购要约,育碧可谓非常被动。

除非维旺迪突然更弦易辙,否则育碧可能难道被收购的命运。

鉴于育碧的体量,被收购后育碧应该还是会保持独立。

维旺迪不会也没有能力过多干涉育碧的业务,一如当年的暴雪。

但是,出于投资回报的压力,维旺迪可能会关闭育碧旗下盈利能力较差的工作室。

缩短产品研发周期,加快上市速度,加大产品数量。

压榨盈利能力强的游戏品牌,砍掉销量差的系列,或许转型开发一些盈利能力更强的F2P游戏。

维旺迪经常性的买来卖去也会对公司的稳定产生很大的影响,不是所有的游戏公司都有暴雪的好运气。

无论怎样,缺乏了独立和冒险精神的育碧都是玩家不希望看到的。

希望育碧能够顺利度过这一关。

让维旺迪把收购的目标放到中国公司上吧,毕竟我们中国很多游戏公司的盈利(坑钱)能力可比育碧要强哦。

(笑) 展开

多少钱能收购暴雪百分之百股份?

以前是两个公司,后来合并了但是并不是什么都合并,就是资产上面合并了,都归维旺迪集团管了但是他们公司本身还是各干各的,两者之间不干涉的,可以理解为动视暴雪公司,是一个名头,底下后暴雪分公司和动视分公司使命召唤是动视做的,魔兽是暴雪做的,...

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