如何才能多接一点美团系统派单

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假如你不是钻石骑手,你是没有优先派单权的,最好第一个星期多辛苦一点,全部送近单,拿到钻石骑手,开自动接单最好不要拒绝,单子多的时候,可以先抢近单,再开自动接单,一天只能拒绝3次,假如派给你的单子,3单距离超过2公里,并且不太顺路,立马把自动接单系统给关,3公里多的,不顺路的只能接两单。

提升自我评分,评分越高,接到的短途单和高价单的几率就越大。

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美团外卖是美团网旗下网上订餐平台,于2013年11月正式上线,总部位于北京。

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2017年8月31日,美团外卖启动“青山计划” 设“首席环保官”

2017年,美团外卖总交易额达到1710亿。

关于QQ的简介大神们帮帮忙

QQ是深圳市腾讯计算机系统有限公司开发的一款基于Internet的即时通信(IM)软件。腾讯QQ支持在线聊天、视频电话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能。并可与移动通讯终端等多种通讯方式相连。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,QQ在线用户由1999年的2人到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿。是目前使用最广泛的聊天软件之一。 腾讯公司成立于1998年11月, 是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,采用完善的哈客体质,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。 登录界面 1998年11月12日,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”。当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。在公司成立当初主要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。这是腾讯QQ的前身。1999年2月,腾讯自主开发了基于Internet的即时通信网络工具--腾讯即时通信(Tencent Instant Messenger,简称TM或腾讯QQ),其合理的设计、良好的易用性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。 QQ以前是模仿ICQ来的,ICQ是国际的一个聊天工具,是I seek you(我寻找你)的意思,OICQ模仿它在ICQ前加了一个字母O,意为opening I seek you,意思是“开放的ICQ”,但是遭到了控诉说它侵权,于是腾讯老板就把OICQ改了名字叫QQ,就是现在我们用的QQ,除了名字,腾讯QQ的标志却一直没有改,一直是小企鹅。因为标志中的小企鹅很可爱,用英语来说就是cute,因为cute和Q是谐音,所以小企鹅配QQ也是很好的一个名字。 到2000年的时候,腾讯的OICQ基本上已经占领了中国在线即时通讯接近100%的市场,基本上已经锁定了胜局,这时候麻烦来了。AOL给腾讯发来律师函,ICQ是AOL的注册商标,因此任何在名称中使用ICQ字样的同类软件都有侵犯楚游商标使用权的风险。要求腾讯把OICQ改名,否则将诉诸以法庭。 所以在OICQ2000 Build 0325版里面,OICQ做了另一个提前自我保护的改变,0325版本却从安装文件开始就自称为"QQ2000",以避免和ICQ发生法律冲突,这QQ本来是网友对OICQ的一种昵称,不想一夜之间却成为了OICQ正式的新名字。 此外QQ还具有与手机聊天、bp机网上寻呼、聊天室、点对点断点续传传输文件、共享文件、qq邮箱、网络收藏夹、发送贺卡等功能。QQ不仅仅是简单的即时通信软件,它与全国多家寻呼台、移动通信公司合作,实现传统的无线寻呼网、GSM移动电话的短消息互联,是国内最为流行功能最强的即时通信(IM)软件。腾讯QQ支持在线聊天、即时传送视频、语音和文件等多种多样的功能。同时,QQ还可以与移动通讯终端、IP电话网、无线寻呼等多种通讯方式相连,使QQ不仅仅是单纯意义的网络虚拟呼机,而是一种方便、实用、超高效的即时通信工具。QQ可能是现在在中国被使用次数最多的通讯工具。 随着时间的推移,根据QQ所开发的附加产品越来越多,如:QQ宠物、QQ音乐、QQ空间等,受到QQ用户的青睐。 为使QQ更加深入生活,腾讯公司开发了移动QQ和QQ等级制度。只要申请移动QQ,用户即可在自己的手机上享受QQ聊天。移动QQ2007实现了手机的单向视频聊天。不过对手机的要求较高。 腾讯官方最新版本: QQ2010 正式版 SP3.1(简体) 编辑本段发展之路 腾讯QQ新版操作界面 1998年11月 公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案。 1999年2月 腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联。 1999年11月 QQ用户注册数突破100万。 2000年4月 QQ用户注册数达500万。 2000年5月 QQ同时在线人数首次突破十万大关。 5月28日《人民日报》:5月27晚20:43分,QQ同时在线人数首次突破十万大关。6月QQ注册用户数再破千万。 2000年6月21日, "移动QQ"进入联通"移动新生活,对众多的腾讯QQ和联通移动电话用户来说意义深远。经过腾讯公司和深圳联通公司双方的努力,在深圳联通公司"移动新生活"服务首批推出10000张STK卡中,嵌入了"移动QQ"菜单,使该服务使用起来更为方便快捷。在该卡中,"移动QQ"服务包括了发送信息、查询信息、查询好友状态、通过不同的条件查询腾讯QQ用户等功能。 2000年11月 QQ2000版本正式发布。 2001年1月 腾讯网在中国排名前三。 1月31日, NetValue宣布了亚洲五个国家和地区的互联网网站及实体的排名,包括中国香港、韩国、新加坡、中国台湾和中国大陆的数据,Tencent在中国排名第6。 2001年2月 腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万。 2002年3月 QQ注册用户数突破1亿大关。 2002年7月 倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》。 2002年10月 首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办。 2002年10月—12月,首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办,进一步将QQ形象融入现代年轻人的生活当中。 2002年12月 腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业”。 经过深圳市科技局、深圳市国家税务局、深圳市地方税务局、财政局等9个机关评定,腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业”。 2003年8月 推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验。 2003年9月 QQ用户注册数升到2亿。 2003年9月 推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。 9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。标志着腾讯公司进军企业市场,作为中国第一家企业实时通信服务商。 2003年12月 Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布。 12月15日,腾讯一款最新的即时通讯软件——Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布,提供办公环境中和熟识朋友即时沟通的网友下载使用。 2003年12月 再次被认定为“2003年度深圳市重点软件企业”。 2004年1月 获中国移动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴最佳进步奖”、“2003年度移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003年度移动梦网短信业务合作伙伴最佳业绩奖”三个大奖。 2004年4月 QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关。 2004年5月 位居“2003年深圳软件企业百强”排行榜第四。 2004年6月16日 腾讯控股在香港联合交易所主板正式挂牌,股份代号700。是第一家在香港主板上市的中国互联网企业。 2004年7月 位列“2003年度广东省民营企业百强”第25位。 2004年8月 QQ游戏同时在线突破了62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户。 2004年8月27日,腾讯QQ游戏的同时在线突破了62万人。QQ游戏从2003年8月18日开始试运营,在短短一年间,QQ游戏的最高同时在线从其试运营第一天的100人到发展到现在的超过62万。这也标志着QQ游戏成为了国内最大乃至世界领先的休闲游戏门户。 2004年9月 2003年全国“私营企业纳税百强榜”中排名第29。 2004年10月 腾讯网被评为中国“市值最大网站”之一。 2004年10月22日,在刚刚结束的“2004中国商业网站100强”大型调查中,腾讯网得票率名列第一,领先于新浪、搜狐、网易等门户。同时,腾讯还被评为中国“市值最大5佳网站”之一。这表明,腾讯网已经跻身中国的强势门户,成为中国最具影响力的门户网站之一。 2004年12月 “2004年亚太区高科技500强”中腾讯名列第17位。 腾讯以其在过去三年高达1398%的业务增长量在德勤国际会计公司颁发2004年度亚太地区高科技、高成长的五百强公司排名中名列第十七位。 2004年12月 QQ游戏最高同时在线突破100万。这是继2004年8月QQ游戏在线突破60万以后创造的休闲游戏平台在线新高。 2004年12月 腾讯打造国内时尚娱乐第一门户网站。 在推出一年多的时间里,取得重大成绩。在Alexa国内门户综合排名第4,首页及三大频道国内排名第三或第四。 2004年12月 入选“2003年度深圳民营企业50强”。 2004年12月 腾讯公司已经独立开发出近30项拥有著作权的软件产品。 2005年1月 腾讯公司被认定为“2004年度深圳市重点软件企业”。 2005年2月16日,腾讯QQ的同时在线人数首次突破了1000万。自2000年5月腾讯QQ的在线人数突破10万以来,仅用了4年时间就达到了100倍的增长。 2005年4月 腾讯公司获“2004年度深圳市知识产权先进单位”称号。 2005年4月22日,腾讯公司荣获深圳市知识产权保护先进单位第三名,前两位分别是华为技术有限公司和中兴通讯股份有限公司。同日国家知识产权局阎晓宏副局长率队参观视察腾讯知识产权保护工作后,积极评价道:腾讯在中国最早推出即时通讯软件QQ,成功运营这么多年,且打造出QQ企鹅卡通这一卡通品牌形象,影响非常之大,已成为中国互联网公司在版权保护和利用方面的代表。阎晓宏副局长还指出,双方要加强沟通合作,共同维护"腾讯QQ软件"、"企鹅卡通动漫形象"等版权资产的合法权益。 2005年5月 腾讯公司位列“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”第25位。 2005年5月12日,在信息产业部根据国家统计局与信息产业部联合统计的2004年全国软件产业统计年报数据,按照企业完成“软件产品收入”、“系统集成收入”、“软件服务收入”三项指标之和进行排定审定的“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”中,腾讯公司排名第25位。 2008年6月 qq同时在线突破4000万。注册用户接近8亿 2009年1月 qq同时在线突破4300万。继续领跑国内同类软件之首! 2009 年qq推出纪念十周年的活动,有上亿网友参与,同时在2月23日晚8时,同时在线人数突破5100万,达到了惊人的51398182人,注册用户达到9亿多,预计到2009年末,qq的注册用户会突破10亿,成为世界上唯一一个超过10亿用户的聊天工具! 2010年3月5日19时52分58秒,腾讯QQ同时在线用户数突破一亿! 2010年10月06日20:49, QQ同时在线人数创历史新高,达到了119.829.251人。 2010年10月09日20:50, QQ同时在线人数创历史新高,达到了122.436.607人。 2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》封面头条文章,把QQ作为全网公敌进行批判。QQ模仿ICQ的原罪又被重新翻出来。 截止2009年5月 QQ游戏的同时在线用户突破800万,达到了816万!为国内各个游戏平台之首。 “QQ2007 正式版”中新增了丰富的“在线状态”(简称为:状态)功能,在原有“在线”、“离开”、“隐身”和“离线”等四种状态的基础上,新增了“Q我吧”、“忙碌”、“静音”三种状态,使用者可以在状态菜单中自由切换在线状态。同时,使用者还可以根据需要编辑一些短语或句子作为使用者的自定义状态,编辑成功后状态文字直接在自己与好友的列表中展现,方便好友随时了解您的在线情况,也为使用者的QQ好友是否选择与您即时聊天提供指引。新的“在线状态”功能,让使用者的QQ在线生活更加贴心如意。 随着手机的普及,现在大部分的手机都支持Java,所以出现了手机QQ,手机QQ是腾讯公司专门为用户打造的随时随地聊QQ的手机即时通讯软件,即使没有电脑照样可以跟好友聊天,语音视频,发图片;还能下载最新铃声,图片!绝对是使用者旅途中,休闲时的绝佳伴侣! 手机QQ跟电脑QQ互联,能显示全部105个系统QQ头像,96个QQ图形表情让聊天更有乐趣。可显示最近联系人、陌生人、黑名单。在线添加好友,查看好友资料和QQ秀,保存聊天记录。个性化设置皮肤、声音,更改在线状态,针对智能手机还提供了传送文件的功能。 即使出门在外也可以跟好友聊天、视频、语音对讲、拍照即时发送、浏览娱乐资讯、下载酷铃美图、在线视听、欣赏MV……(根据不同手机型号功能会有差异)和电脑上的QQ一样好玩。手机QQ还可以发邮件、进行手机搜索,访问手机Qzone,浏览手机腾讯网……为使用者打造手机在线生活平台,畅享手机娱乐、聊天生活。

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QQ的介绍

  腾讯QQ发展的背景

  1996年夏天,以色列的三个年轻人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上决定开发一种软件,充分利用互联网即时交流的特点,来实现人与人之间快速直接的交流,由此产生了ICQ的设计思想。当时是为了他们彼此之间能及时在网上联系以交流用的,可以说近乎一种个人的"玩具",并且成立了一家名为Mirabilis的小公司,向所有注册用户提供ICQ服务。

  腾讯QQ发展的历史

  1998年11月12曰,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司"。当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。在公司成立当初要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。

  1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于"网虫"级的高手里。 马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。当时是因为一家大企业有意投入较大资金到中文ICQ领域,腾讯也写了项目建设书并且已经开始着手开发设计OICQ,到投标的时候,腾讯公司没有中标,结果腾讯决定自己做OICQ。 要知道,当时腾讯给OICQ标的价格才仅仅为三十多万而已。 到后来腾讯开始迅速发展的时候,马化腾十分合时宜的说,"我们需要自己的中文网络软件,我们需要自己的ICQ!",但事实上,腾讯推出OICQ纯属是一个偶然,如果那家大企业没打算投入资金到中文ICQ领域,也就不会有OICQ,如果腾讯公司中了标,也就不会有腾讯的OICQ,腾讯的成功某种程度上说一半是运气,一半是实力。

  决胜于诸侯之中

  很多人一直在质疑,为什么功能并不特别好的QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场?是的,从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。

  但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sina pager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。

  1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。

  这使腾讯的OICQ注册用户数在短短两个月内达到20多万,虽然这只是现在腾讯新增注册用户一天不到数量,但在当时,这是一个相当大的数字。

  其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,OICQ 99a的推出奠定了腾讯在中国在线即时通讯市场上的霸主地位,到1999年底,OICQ的注册用户已经达到空前的130多万,平均在线用户15000多人,占领了当时中国在线即时通讯80%以上的市场。

  令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。

  事实上,这时候OICQ已经胜利了,在线即时软件的特点决定了这个市场马太效应的发生,这就像两个城市,人们都愿意去越繁荣的城市,结果繁荣的城市就更加繁荣,而贫瘠的城市就更加贫瘠。

  QQ可能是现在在中国被使用次数最多的通讯工具。

  2005年,腾讯公司改进了QQ等级制度,具体如下:

  ☆=星星 ¢=月亮 ◎=太阳

  表示等级:☆/1级 ¢/4级 ◎/16级

  等级 活跃天数 升级天数 等级图标

  1 5 7 ☆

  2 12 9 ☆☆

  3 21 11 ☆☆☆

  4 32 13 ¢

  5 45 15 ¢☆

  6 60 17 ¢☆☆

  7 77 19 ¢☆☆☆

  8 96 21 ¢¢

  9 117 23 ¢¢☆

  10 140 25 ¢¢☆☆

  11 165 27 ¢¢☆☆☆

  12 192 29 ¢¢¢

  13 226 31 ¢¢¢☆

  14 252 33 ¢¢¢☆☆

  15 285 35 ¢¢¢☆☆☆

  16 320 37 ◎

  17 357 39 ◎☆

  18 396 41 ◎☆☆

  19 437 43 ◎☆☆☆

  20 480 45 ◎¢

  21 525 47 ◎¢☆

  22 572 49 ◎¢☆☆

  23 621 51 ◎¢☆☆☆

  24 672 53 ◎¢¢

  25 725 55 ◎¢¢☆

  26 780 57 ◎¢¢☆☆

  27 837 59 ◎¢¢☆☆☆

  28 896 61 ◎¢¢¢

  29 957 63 ◎¢¢¢☆

  30 1020 65 ◎¢¢¢☆☆

  31 1085 67 ◎¢¢¢☆☆☆

  32 1152 69 ◎◎

  33 1221 71 ◎◎☆

  34 1292 73 ◎◎☆☆

  35 1365 75 ◎◎☆☆☆

  36 1440 77 ◎◎¢

  37 1517 79 ◎◎¢☆

  38 1596 81 ◎◎¢☆☆

  39 1677 83 ◎◎¢☆☆☆

  40 1760 85 ◎◎¢¢

  41 1845 87 ◎◎¢¢☆

  42 1932 89 ◎◎¢¢☆☆

  43 2021 91 ◎◎¢¢☆☆☆

  44 2112 93 ◎◎¢¢¢

  45 2205 95 ◎◎¢¢¢☆

  46 2300 97 ◎◎¢¢¢☆☆

  47 2397 99 ◎◎¢¢¢☆☆☆

  48 2496 101 ◎◎◎

  49 2597 103 ◎◎◎☆

  50 2700 105 ◎◎◎☆☆

  51 2805 107 ◎◎◎☆☆☆

  52 2912 109 ◎◎◎¢

  53 3021 111 ◎◎◎¢☆

  54 3132 113 ◎◎◎¢☆☆

  55 3245 115 ◎◎◎¢☆☆☆

  56 3360 117 ◎◎◎¢¢

  57 3477 119 ◎◎◎¢¢☆

  58 3596 121 ◎◎◎¢¢☆☆

  59 3717 123 ◎◎◎¢¢☆☆☆

  60 3840 125 ◎◎◎¢¢¢

  61 3965 127 ◎◎◎¢¢¢☆

  62 4092 129 ◎◎◎¢¢¢☆☆

  63 4221 131 ◎◎◎¢¢¢☆☆☆

  64 4352 133 ◎◎◎◎

  算法:级数×级数 + 4×级数 = 活跃天数

  腾讯的发展历史

  1998年11月 公司成立,推出无线互联网寻呼解决方案

  1999年2月 腾讯公司即时通信服务开通,与无线寻呼、GSM短消息、IP电话网互联

  1999年11月 QQ用户注册数突破100万

  2000年4月 QQ用户注册数达500万。

  2000年5月 QQ同时在线人数首次突破十万大关

  5月28日《人民日报》:5月27晚20:43分,QQ同时在线人数首次突破十万大关。6月QQ注册用户数再破千万。

  2000年6月21日, "移动QQ"进入联通"移动新生活,对众多的腾讯QQ和联通移动电话用户来说意义深远。经过腾讯公司和深圳联通公司双方的努力,在深圳联通公司"移动新生活"服务首批推出10000张STK卡中,嵌入了"移动QQ"菜单,使该服务使用起来更为方便快捷。在该卡中,"移动QQ"服务包括了发送信息、查询信息、查询好友状态、通过不同的条件查询腾讯QQ用户等功能。

  2000年11月 QQ2000版本正式发布

  2001年1月 腾迅网(http://www.tencent.com)在中国排名第六

  1月31日, NetValue宣布了亚洲五个国家和地区的互联网网站及实体的排名,包括香港、韩国、新加坡、台湾和中国的数据,Tencent在中国排名第6

  2001年2月 腾讯QQ在线用户成功突破100万大关,注册用户数已增至5000万

  2002年3月 QQ注册用户数突破1亿大关

  2002年7月 倡导行业自律,签署《中国互联网行业自律公约》

  2002年10月 首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办

  2002年10月—12月,首届“Q人类Q生活” QQ之星选拔赛的成功举办,进一步将QQ形象融入现代年轻人的生活当中。

  2002年12月 腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业”

  经过深圳市科技局、深圳市国家税务局、深圳市地方税务局、财政局等9个机关评定,腾讯公司被认定为“2002年度深圳市重点软件企业”

  2003年8月 推出的“QQ游戏”再度引领互联网娱乐体验

  2003年9月 QQ用户注册数升到2亿

  2003年9月 推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)

  9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企业级实时通信产品“腾讯通”(RTX)。标志着腾讯公司进军企业市场,作为中国第一家企业实时通信服务商。

  2003年12月 Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布

  12月15日,腾讯一款最新的即时通讯软件——Tencent Messenger(简称腾讯TM)对外发布,提供办公环境中和熟识朋友即时沟通的网友下载使用。

  2003年12月 再次被认定为“2003年度深圳市重点软件企业”

  2004年1月 获中国移动梦网“2003年度移动梦网合作伙伴最佳进步奖”、“2003年度移动梦网音信互动业务合作伙伴最佳业绩奖”和“2003年度移动梦网短信业务合作伙伴最佳业绩奖”三个大奖

  2004年4月 QQ注册用户数再创高峰,突破3亿大关

  2004年5月 位居“2003年深圳软件企业百强”排行榜第四

  2004年6月16日 腾讯控股在香港联合交易所主板正式挂牌,股份代号700。是第一家在香港主板上市的中国互联网企业。

  2004年7月 位列“2003年度广东省民营企业百强”第25位

  2004年8月 QQ游戏同时在线突破了62万人,跃居国内第一大休闲游戏门户

  2004年8月27日,腾讯QQ游戏(http://game.QQ.com)的同时在线突破了62万人。QQ游戏从2003年8月18日开始试运营,在短短一年间,QQ游戏的最高同时在线从其试运营第一天的100人到发展到现在的超过62万。这也标志着QQ游戏成为了国内最大乃至世界领先的休闲游戏门户

  2004年9月 2003年全国“私营企业纳税百强榜”中排名第29

  2004年10月 腾讯网被评为中国“市值最大网站”之一

  2004年10月22日,在刚刚结束的“2004中国商业网站100强”大型调查中,腾讯网(www.qq.com) 得票率名列第一,领先于新浪、搜狐、网易等门户。同时,腾讯QQ.COM还被评为中国“市值最大5佳网站”之一。这表明,腾讯网(www.qq.com)已经跻身中国的强势门户,成为中国最具影响力的门户网站之一

  2004年12月 “2004年亚太区高科技500强”中腾讯名列第17位

  腾讯以其在过去三年高达1398%的业务增长量在德勤国际会计公司颁发2004年度亚太地区高科技、高成长的五百强公司排名中名列第十七位

  2004年12月 QQ游戏最高同时在线突破100万。这是继2004年8月QQ游戏在线突破60万以后创造的休闲游戏平台在线新高

  2004年12月 腾讯打造国内时尚娱乐第一门户网站

  QQ.COM在推出一年多的时间里,取得重大成绩。在Alexa国内门户综合排名第4,首页及三大频道国内排名第三或第四。

  2004年12月 入选“2003年度深圳民营企业50强”

  2004年12月 腾讯公司已经独立开发出近30项拥有著作权的软件产品

  2005年1月 腾讯公司被认定为“2004年度深圳市重点软件企业”

  2005年2月 腾讯QQ同时最高在线人数突破1000万

  2005年2月16日,腾讯QQ的同时在线人数首次突破了1000万。自2000年5月腾讯QQ的在线人数突破10万以来,仅用了4年时间就达到了100倍的增长

  2005年4月 腾讯公司获“2004年度深圳市知识产权先进单位”称号

  2005年4月22日,腾讯公司荣获深圳市知识产权保护先进单位第三名,前两位分别是华为技术有限公司和中兴通讯股份有限公司。同日国家知识产权局阎晓宏副局长率队参观视察腾讯知识产权保护工作后,积极评价道:腾讯在中国最早推出即时通讯软件QQ,成功运营这么多年,且打造出QQ企鹅卡通这一卡通品牌形象,影响非常之大,已成为中国互联网公司在版权保护和利用方面的代表。阎晓宏副局长还指出,双方要加强沟通合作,共同维护"腾讯QQ软件"、"企鹅卡通动漫形象"等版权资产的合法权益。

  2005年5月 腾讯公司位列“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”第25位

  2005年5月12日,在信息产业部根据国家统计局与信息产业部联合统计的2004年全国软件产业统计年报数据,按照企业完成“软件产品收入”、“系统集成收入”、“软件服务收入”三项指标之和进行排定审定的“2005年中国软件产业最大规模前100家企业”中,腾讯公司排名第25位。

  另外腾讯公司又有了新的决定,他们主张要把QQ与mp3连接起来,成为另一个可连接QQ的联网仪器

  随着手机的普及,现在大部分的手机都支持Java,所以出现了手机QQ,手机QQ是腾讯公司专门为用户打造的的随时随地聊QQ的手机即时通讯软件,即使没有电脑照样可以跟好友聊天,语音视频,发图片;还能下载最新铃声,图片! 绝对是你旅途中,休闲时的绝佳伴侣!

  手机QQ跟电脑QQ互联,能显示全部105个系统QQ头像,96个QQ图形表情让聊天更有乐趣。可显示最近联系人、陌生人、黑名单。在线添加好友,查看好友资料和QQ秀,保存聊天记录。个性化设置皮肤、声音,更改在线状态,针对智能手机还提供了传送文件的功能。 即使出门在外也可以跟好友聊天、视频、语音对讲、拍照即时发送、浏览娱乐资讯、下载酷铃美图、在线视听、欣赏MV……(根据不同手机型号功能会有差异)和电脑上的QQ一样好玩。手机QQ还可以发邮件、进行手机搜索,访问手机Qzone,浏览手机腾讯网……为您打造手机在线生活平台,畅享手机娱乐、聊天生活。

  腾讯QQ同时在线人数破4千万 在上班族中远超MSN

  QQ在家庭中的占有率为79.7%,而在公司和办公场所QQ的占有率则为72.1%,在上班族人群中的市场占有率也达到了75.1%,远远高于MSN的20.1%和16.9%。

  2008年初,腾讯向外公布了关于QQ用户数字的最新资料,同时在线人数近日突破了4000万。另据腾讯内部统计,其用户人均拥有QQ好友94个,QQ群4.01个。iResearch艾瑞市场咨询的数据更显示,QQ在上班族中的占有率已经远远超越MSN

  根据腾讯的资料显示,在2008年第一季度,腾讯QQ的同时在线人数突破4000万再创新高。同时,腾讯公司所公布的数据也显示,在过去的半年,QQ的注册帐户数、总活跃帐户数、以及最高同时在线数的增长率都高于中网民的增长速度,QQ的用户数已经覆盖了我国网民的近90%。

  腾讯的内部调查数据表明,中国即时通讯用户平均的即时通讯联系人数量在50位左右,有30.6%的用户拥有100位以上的即时通讯联系人,而QQ平均好友数约为94个,截止到07年6月底,QQ有群账户中,平均群个数为4.01个。

  iResearch艾瑞市场咨询的数据显示,在2007年第二季度QQ市场占有率由上季度77.8%增长至79.1%,MSN市场占有率由15%降低至13.4%,与QQ的份额差距接近66%。另外,QQ在家庭中的占有率为79.7%,而在公司和办公场所QQ的占有率则为72.1%,在上班族人群中的市场占有率也达到了75.1%,远远高于MSN的20.1%和16.9%。

  根据CNNIC在2008年一月所发布的网民数量调查,我国网民的数量达到了2亿。来自腾讯的数据显示,QQ用户覆盖了我国包括台湾、香港、澳门在内的所有34个省、自治区、直辖市和特别行政区。截止到2007年12月,总活跃帐户数超过了3亿。

怎么设置美图手机仅在wifi下使用?

手机一般不会自带“仅在WIFI下使用”的设置的,一般都是APP自带,比如一些视频网站就会有这样的设置,以便用户节约流量。所以如果需要设置,可以进入该app的设置。

一、美图手机是美图公司自主研发的主打自拍的安卓智能手机系列。

二、产品特色

美图手机2配置了美图公司全球的前后1300万像素美颜镜头,结合美图公司在图片处理领域的技术优势,继续为用户提供极致自拍体验。同时美图公司公布了美图手机2首段产品设计详解。除了全球独家前后1300万美颜镜头,美图手机2光圈增大到了F/2.0级别,更高的进光量能够保证更好的暗光效果和虚化效果。之前在微博曝光的照片中,侧面留空的接口被证实不是无线充电接口而是增加了方便拍摄的实体拍照键。

三、相关新闻

2016年12月15日,美图公司在香港联合交易所主板正式挂牌交易,并于上午9:30在联交所主板开始买卖,股票代码为1357,发行价每股8.5港元,开盘价8.78港元,涨3.3%,每手500股,全球共发售5.74亿股,成为继2004年腾讯上市后十年来香港股市最大规模的科技IPO。

腾讯什么时候成立的?

腾讯是98年成立的

当时是个小公司

所以说任何事物的壮大都是看机遇

做app是怎么赚钱的?

1、让用户直接掏钱?难!!!

用户通过自己掏腰包,付费下载想要的软件。如果你是IOS用户看到这个想法可能没有多大想法,因为App Store里面确实有付费软件;可是如果你是Android用户呢?哪款APP是我花钱下载的呀,哪怕是一般的手游也没说收费呀。一般的应用商店类似360手机助手、各大手机应用商店几乎都不提供付费软件,Android用户对付费软件并不买账。而在App Store里面是提供付费软件下载的分类,最新调整增加购物模块,进一步表现IOS 用户对于付费软件的需求较高。据外国媒体报道,最明显的原因是App Store里的付费应用几乎是Android Market付费应用的3倍。其次,Android Market的热门应用远远少于App Store。

Android Market最成功应用Google Maps,其它应用与之差距很大,更别提国内应用了。

Appstore里面前20名只有一个不是游戏软件,大约占到所有付费应用的80%。也就是说,要想获得用户的认可,几乎只有做游戏了,这或许是唯一的出路。

2、简单粗暴:直接售卖广告位

有人肯定想到,卖广告位应该是一个不错的选择。启动页、banner图,还有你根本无法想象到的边边角角都有可能成为APP的广告位,以微博举例:当你打开微博,一张覆盖全屏的启动页迎面而至;当你点开首页浏览,最上面的banner位可能是某个游戏在召唤你,甚至你看到的第一条、第二条等排名靠前的热门微博都是博主付费推广给你;而当你点开发现时,还有一张更大的banner图。

广告的形式根据APP的不同而多样,不同形式的广告位置,APP开发者收取的价格不一样,据说微博的一条启动页是30W元/天,当然也有根据点击的量、安装量来决定费用。像今日头条、一点资讯这样的移动新闻客户端,他们的广告形式就更多了,一篇文章、一个推荐位、关键词推荐都可以是广告。加之从上线至今积累了庞大的用户数,并且拥有强大的后大数据分类,可以对人群进行细分,根据广告购买者的意愿对象进行投放。如果公司App产品线多而且用户量大时,企业会自己去操作广告平台,比如腾讯旗下的广点通、百度旗下的百度联盟、360奇胜效果联盟等。

3、交易用户:换量赚差价

所谓换量就是你中有我,我中有你,采取互推的方式进行,将用户利用率达到最高方式。比如你是一个做运动的APP,我是一个做音乐的APP。运动的人群中有听音乐的人,听音乐的人有爱运动的,这个时候就可以采取换量操作,在运动APP里内置音乐APP的链接,音乐APP内置运动APP的链接。往往这样的交换是不对等的,用户基数大的一方自然要像少的一方收取现金作为差价。

比如美图秀秀最喜欢敢这样的事,还专门开发了个模块叫精品应用推荐,你冷不丁就会下载一个莫名其妙的软件。

4、小商贩心态:导量变现

我相信你肯定用过微信来打车,买电影票;又或者是从支付宝入口团购了一顿火锅,预定了一次周边游等等。你不是通过打车APP、电影票APP直接购买你需要的,你刚好在微商或者支付宝上看到了,并且如果购买的商品还便宜的话,你毫不犹豫的下手了。因为你的的购买行为,微信和支付宝成功的将你导向了打车软件、电影票APP等第三方软件,并成功变现。是不是感觉自己像一个货物,成为了别人赚钱的工具。

导量的先决条件是你要拥有比其他平台更大的用户量,简单来说就是APP之王,你拥有用户量并且你可以操纵你的用户,国内BAT都在打造自己的超级APP。这不禁应了中国的一句话叫人多力量大,各家都在积累自己的群体。

5、坐等吃肉:线下抢地盘

近两年,随着o2o的势头影响,线下渠道市场受到了越来越多的APP开发者重视,这一点特别表现在以校园为市场的产品中,类似超级课程表这样的校园兼职类APP。他们在校园用户中打造自己的营销团队,这是我之前一篇文章中提到的粉丝营销的理念(参考http://zhuanlan.zhihu.com/tangdaoqi/20356515),当然打造大规模的校园团队是很好精力和成本的,这才显得拥有校园团队的优势之大,在这不铺开来说。对于学生来讲不仅可以得到实习锻炼的机会,还能够挣到外块,就像一个小社团。

商家进入到校园的难点在哪里呢?中国的高校一般是禁止商业宣传性质活动的,最基本的一个活动场地可能都很难拿下来,所以一般商家进入到学校都是通过找第三方外包商来做,而这么做的成本是相当高的。这个时候在学校拥有校园团队的APP开发商就自然成了一个不错的选择。一方面是校园团队本身就是用户,上架可以直接影响他们,另一方面商家的产品结合APP开发商具有共同的推广需求,联合推广成本肯定比外包公司低。

6、最好的出路:免费增值模式

首先我们要搞清楚什么是免费增值,所谓的免费增值就是我先把产品给用户使用,当用户养成了一定的使用习惯,我们开始针对部分功能对用户进行收费。你可能了解“游戏试玩”“电影试看”等概念。但在APP的免费增值模式中,需要走的路很长,因为用户习惯需要经营。目前国内盛行的是会员制度,付费成为了会员之后用户可以比普通用户有更多功能。还有的软件是用户可以通过付费下载自己喜欢的素材,比如桌面、主题。

商家选择在应用类收费最关键的一环是要研究用户习惯,要知道哪些用户会为什么功能付费,这需要强大的数据分析支撑。

7、打造交易市场:虚拟货币盛行

虚拟货币的概念其实并不新,你玩斗地主没豆子了,你还想玩,要再买;你下载百度文档,没币了,你也要买。在互联网时代,我们本身就身处一个虚拟的市场。用户愿意花钱参与到虚拟市场,我想无外乎两个因素,他要么真的使这款产品的脑残粉,要么他能从中获得利益。而后者似乎更有驱动性。玩过游戏的人都知道,买装备需要花钱,当我通过自己的努力让装备升级之后,同样可以卖钱。APP开发商要打造的就是这种平台,要增强用户的参与感,他花钱购买了虚拟货币,可以在市场内买到他喜欢的东西,而后他还能够进行加工,当他需要变现或者其他行为时,你还可以给他提供接口。除了游戏之外,这种模式还能够应用到音乐、阅读、图片等类型的APP中。

8、精确定位:做行业产业链的入口

相信很多APP都将自己定位于一个第三方平台,一方面拉内容来填充平台,一方面拉用户来分享内容,就像很多音乐播放器提供音乐内容给听众。这样的模式在未来的产业竞争中势必不具备优势。音乐领域,我们之前大多只关注到了分享,并没有关心创作。而像好唱,他们可以和线下KTV链接,用户可以将自己的歌分享到线上,通过大众的评判可以看出谁是未来之星。通过线上的积累再搭建线下的平台,将会把选秀节目和经济公司做完整的融合。

就在几年前,你还在电视上看新闻,你看见了一个新闻事件要马上打电话给记者,让记者来报道。但是现在呢,你随时使用今日头条、一点资讯,传统的门户网站受到了很大的冲击,因为你不仅可以看,你还可以写,用户可以成为自媒体人。

这样的增加用户互动,做入口接入用户,其实就是站在了行业产业链的入口上,当这个入口慢慢变大,所有的流量将自然而然的导入到这里,即便BAT我想也会恐慌吧。

如何才能多接一点美团系统派单

拓展资料:

关于app

手机软件,主要指安装在智能手机上的软件,完善原始系统的不足与个性化。

是手机完善其功能,为用户提供更丰富的使用体验的主要手段。(目前发展到了可以和电脑相媲美的程度【存疑】)

手机软件的运行需要有相应的手机系统,目前(2017年6月1日)主要的手机系统:1.苹果公司的iOS.2.谷歌公司的Android(安卓)系统。

早期的手机主流系统有以下:Symbian、BlackBerry OS、Windows Mobile.但是在2007年,苹果推出了运行自己软件的iPhone;Google宣布推出Android手机操作系统平台。苹果跟安卓两款系统凭着强大的优势,迅速占领手机市场大部分份额。

360发布了《2015年Android手机应用盗版情况调研报告》,通过内容显示2015年安卓手机应用盗版情况仍然猖獗,平均每款正版App对应92.7个盗版,工具类软件以及模拟辅助类游戏最易遭仿冒。

2018年1月,工信部回应:网络运营者必须为用户提供注销账号的服务。 手机APP滥开隐私权限,侵犯用户利益的情况太普遍,需要采取严厉措施加以规范,对违规行为依法重罚。

参考资料:百度百科:app

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